Quand il devient plus contraignant de faire tourner le jeu original plutôt que la copie, pourquoi prendre l'original ? On l'a vu récemment avec des jeux qui avaient des systèmes de DRM ultra-limités, du genre où on ne peut installer le jeu que 5 fois, et dont les éditeurs ont dû faire demi-tour.
Ceci dit, le jeu en réseau a pu limiter un peu le piratage (pas de numéro de série valide = pas de jeu en ligne).
Pour ma part, j'ai beau avoir une belle collection de jeux originaux, je ne me vois pas y jouer en mettant le CD à chaque fois, d'où l'intérêt des cracks...
La meilleure protection contre le piratage sera toujours de faire des bons jeux, pour lesquels on a envie de dépenser de l'argent histoire de l'avoir sur son étagère.
[^] # Re: vu la qualité des journaux actuels
Posté par Moogle . En réponse au message Protections contre l’achat. Évalué à 5.
Ceci dit, le jeu en réseau a pu limiter un peu le piratage (pas de numéro de série valide = pas de jeu en ligne).
Pour ma part, j'ai beau avoir une belle collection de jeux originaux, je ne me vois pas y jouer en mettant le CD à chaque fois, d'où l'intérêt des cracks...
La meilleure protection contre le piratage sera toujours de faire des bons jeux, pour lesquels on a envie de dépenser de l'argent histoire de l'avoir sur son étagère.