Je serai d'avis de dire que si les paquets sont marqués en erreur dans la sortie de netstat, c'est qu'ils ne sont jamais remontés à ton appli pour diverses raisons liées au protocole UDP en lui même.
En effet, le User_Datagram_Protocol c'est un peu le protocole réseau du on fait au mieux, dixit la définition wikipedia:
Contrairement au protocole TCP, il travaille en mode non-connecté : il n'y a pas de moyen de vérifier si tous les paquets envoyés sont bien arrivés à destination et ni dans quel ordre (le séquencement peut cependant être assuré par un protocole réseau de couche inférieure). Il n'est prévu aucun contrôle de flux ni contrôle de congestion. C'est pour cela qu'il est souvent décrit comme étant un protocole non-fiable. En revanche, pour un paquet UDP donné, l'exactitude du contenu des données est assurée grâce à une somme de contrôle (checksum).
Vu tes symptomes, je serai d'avis de dire que c'est 48 paquets sont mauvais et on été rejetés par la pile réseau (mauvaise transmission et checksum mauvais, ou encore buffer de ta carte réseau trop rempli, ...).
# Mon avis
Posté par LaBienPensanceMaTuer . En réponse au message comment investiguer des "packet receive errors" en UDP ?. Évalué à 3.
En effet, le User_Datagram_Protocol c'est un peu le protocole réseau du on fait au mieux, dixit la définition wikipedia:
Contrairement au protocole TCP, il travaille en mode non-connecté : il n'y a pas de moyen de vérifier si tous les paquets envoyés sont bien arrivés à destination et ni dans quel ordre (le séquencement peut cependant être assuré par un protocole réseau de couche inférieure). Il n'est prévu aucun contrôle de flux ni contrôle de congestion. C'est pour cela qu'il est souvent décrit comme étant un protocole non-fiable. En revanche, pour un paquet UDP donné, l'exactitude du contenu des données est assurée grâce à une somme de contrôle (checksum).
Vu tes symptomes, je serai d'avis de dire que c'est 48 paquets sont mauvais et on été rejetés par la pile réseau (mauvaise transmission et checksum mauvais, ou encore buffer de ta carte réseau trop rempli, ...).