Parce que sur un jeu, une société ne peut pas vendre de service. Une solution est de considérer que le moteur est libre et de vendre le jeu lui-même, c'est-à-dire les niveaux, le game design, les graphismes, la boîte, les musiques. En mettant tous ces éléments sous licence libre (comme ta licence Art Libre), l'éditeur qui voudra bien éditer le jeu vendra quelque boîtes aux fervents supporters du libre et aux passionés du jeu qui voudront la boîte, mais les autres le copieront gratuitement, et légalement.
Le jeu est un type de logiciel qui se distingue, car c'est du loisir pur. Il est difficile de vendre un contrat de maintenance, et la cible est représentée par les particuliers, aucune chance de le vendre à des sociétés... ;-) Si on le considère comme étant composé de plusieurs parties, alors la notion de *logiciel* libre peut s'appliquer, alors que tout le reste n'est pas forcément libre. Maintenant, je participe à un jeu libre totalement, mais il s'agit d'un projet amateur (http://arkhart.nekeme.net(...) ), pas d'un projet à plusieurs millions d'investissements...
[^] # Re: C'est un bon jeu...
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche enfin des jeux qui sortent en même temps sous Windows et Linux. Évalué à 5.
Le jeu est un type de logiciel qui se distingue, car c'est du loisir pur. Il est difficile de vendre un contrat de maintenance, et la cible est représentée par les particuliers, aucune chance de le vendre à des sociétés... ;-) Si on le considère comme étant composé de plusieurs parties, alors la notion de *logiciel* libre peut s'appliquer, alors que tout le reste n'est pas forcément libre. Maintenant, je participe à un jeu libre totalement, mais il s'agit d'un projet amateur (http://arkhart.nekeme.net(...) ), pas d'un projet à plusieurs millions d'investissements...