• [^] # Re: Méthode artisanale

    Posté par . En réponse au message Architectures à plugins: comment les réaliser en pratique?. Évalué à 3.

    Une autre solution, élégante mais parfois plus lourde à mettre en place, est celle utilisée par gimp: un plugin est un programme séparé, le coeur et le plugin discutant par des pipes.
    Les avantages sont les suivants:
    - les problèmes de stabilité du plugin n'affectent pas le coeur, alors qu'un accès mémoire foireux dans un .so entraine le crash de tout le programme
    - les pb de licences sont clairs: chacun choisit la licence qui lui plait
    Les inconvénients:
    - les zones mémoires sont disctinctes, et à moins d'utiliser de la mémoire partagée, le partage des données peux vite être lourd
    - nécessite la définition d'un protocole de type client/serveur avec tous ses inconvénients (asynchronismes, etc.)