Je comprend pas ton soucis, en tout cas pour moi ca marhce pas comme ca.
Si tu veux faire une animation, tu dois gerer tout le "repaint" de ton contexte de dessin.
Je suppose que tu a une boucle qui repeint ta zone de dessin, theoriquement tu devrais faire comme ca:
-Debut de la boucle
-J'efface ( vidage ) de mon contexte de dessin ( ca peut etre une simple remise a blanc )
-Je dessine mon arriere plan
-Je dessine mon avant plan
-Je modifie des valeurs en fonction d'evenements ( clavier, souris etc )
-Fin du tour retour debut boucle.
En tout cas en openg lca marche comme ca, et les canvas wxwindows aussi.
# re
Posté par Sylvain . En réponse au message Pygame et layers. Évalué à 2.
Si tu veux faire une animation, tu dois gerer tout le "repaint" de ton contexte de dessin.
Je suppose que tu a une boucle qui repeint ta zone de dessin, theoriquement tu devrais faire comme ca:
-Debut de la boucle
-J'efface ( vidage ) de mon contexte de dessin ( ca peut etre une simple remise a blanc )
-Je dessine mon arriere plan
-Je dessine mon avant plan
-Je modifie des valeurs en fonction d'evenements ( clavier, souris etc )
-Fin du tour retour debut boucle.
En tout cas en openg lca marche comme ca, et les canvas wxwindows aussi.