Merci pour la doc ... Mais je n'arrive pas a l'utiliser ni a bien la comprendre.
Par exemple, j'aimerais bien savoir sur quelle page je peux trouver toutes les méthodes associées à un iterator ... ou alors la description précise de la méthode find().
Pour la méthode find, j'ai trouvé un lien vers AssociativeContainer.html qui explique un peu plus en détail. Mais il y a alors une référence à a.end() ... et je n'ai pas réussi a en trouver la description.
Peut être que j'ai les yeux bouchés ... mais j'ai vraimment du mal a utiliser cette doc.
Sinon, finalkement je vais utiliser les std::string ... c'est sans doute plus simple.
Voila ce que j'ai fait :
J'espère ne pas avoir fait trop d'erreurs ... c'est surtout pour le childred.erase(name) que je ne suis pas sure. Il ne faut pas qu'il supprime l'objet référencé.
[^] # Re: std::map
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse au message Un dictionnaire ... comment faire ?. Évalué à 1.
class object { public: std::string attach(const std::string &name, WoT3D::object* object){ if(!this->children.count(name)){ // la clef n'existe pas this->children[name]=object; return name; }else{ int i = 1; while(this->children.count(name << i)){ i++; } this->children[name << i]=object; return (name << i); } } WoT3D::object* detach(const std::string &name){ if(!this->children.count(name)) return NULL; WoT3D::object* object_returned; object_returned = this->children[name]; this->children.erase(name); return object_returned; } void remove(const std::string &name){ if(this->children.count(name)){ delete this->children[name]; this->children.erase(name); } } // ... private: std::map<std::string, WoT3D::object*> children; };Merci tout de même.