c'est simple, tu fais un destructeur, un operateur de recopie ( sinon tu vas avoir des belles blagues ) des contructeurs qui vont bien... tu fais ton bouleau quoi...
l'autre solution - celle du glandeur - consisterait a les stocker sous forme de std::string et les restituer sous forme de char *
l'objet c'est tres bien si on passe par une periode de conception avant ( comme tout type de prog, mais en objet, c'est VITAL, sinon on se retrouve a convertire des date en string pour les reconvertir en date la ligne suivante... )
n'oublie pas si tu fais des new ( ou malloc Arggg ) en c++ il y a de fortes probabilité ( a peu pres 100% ) qu'il y ait un delete ( ou free ) qui va avec...
n'oublie pas la redéfinition d'operateur, et la non duplication des valeurs pointées par la recopie par défaut.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: std::map
Posté par fearan . En réponse au message Un dictionnaire ... comment faire ?. Évalué à 0.
l'autre solution - celle du glandeur - consisterait a les stocker sous forme de std::string et les restituer sous forme de char *
l'objet c'est tres bien si on passe par une periode de conception avant ( comme tout type de prog, mais en objet, c'est VITAL, sinon on se retrouve a convertire des date en string pour les reconvertir en date la ligne suivante... )
n'oublie pas si tu fais des new ( ou malloc Arggg ) en c++ il y a de fortes probabilité ( a peu pres 100% ) qu'il y ait un delete ( ou free ) qui va avec...
n'oublie pas la redéfinition d'operateur, et la non duplication des valeurs pointées par la recopie par défaut.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent