• [^] # Re: Et OpenGl dans tout ca ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Wrapper DirectX 8 -> OpenGL opensource. Évalué à 1.

    OpenGL (pour la 3D) assorti de SDL pour le reste est une solution de choix (sinon la meilleure) pour développer des jeux, et ce sur n'importe quelle plate-forme.

    Mais le fait est que pour l'instant, les fabricants de jeux ne le font pas, ils font le choix de développer sur une bibliothèque non pérenne, en risquant de devoir refaire complètement leur moteur à chaque nouveau jeu. C'est pour ça que je pense qu'avoir ce genre de bibliothèques est une très bonne chose.