• [^] # Re: SDL

    Posté par . En réponse à la dépêche Wrapper DirectX 8 -> OpenGL opensource. Évalué à 6.

    Sauf que SDL, c'est pour la 2D. Effectivement, pour la 2D, ça rend les portages faciles, c'est même plus simple à utiliser que DirectX. Mais il manque l'équivalent pour la 3D : porter un jeu Direct3D en OpenGL est beaucoup plus difficile... Donc les solutions de ce type sont moins intéressantes qu'une vraie bibliothèque universelle, mais elles le sont nettement plus que la situation actuelle ! C'est l'espoir de voir marcher nativement sous linux une large majorité des jeux Windows.