• [^] # Re: Monstrueux.

    Posté par . En réponse à la dépêche Wrapper DirectX 8 -> OpenGL opensource. Évalué à 10.

    Le mieux serait bien entendu que les développeurs de jeux sous DX8 utilisent directement ce wrapper pour porter leurs jeux

    Franchement, je ne suis pas sur que ca soit "le mieux". Le "mieux" serait qu'on ait une API "équivalente" a DX, mais qui soit independante de la plate-forme et de l'OS, et que tout le monde utilise cette API la...

    Mais bon, si ce wrapper est bien fait (j'ai pas ete voir, et de toutes facons, je suis pas assez cale en la matiere pour "juger"), c'est effectivement une solution assez interessante quand meme !