• [^] # Re: [HS... enfin pas tout a fait]

    Posté par . En réponse au message Le dessin en bitmap sous Linux. Évalué à 2.

    mais ca sera certainement plus joli.

    Ce n'est même pas certain. Faire un vectoriel qui rende proprement lorsqu'il est comprimé à l'extrême est une opération très difficile. C'est le même problème lorsque l'on conçoit des polices de caractères, d'ailleurs.

    En outre, l'objectif final est de faire un joli jeu de plateforme, donc les éléments doivent être soignés au pixel près pour donner soit un aspect très propre, en ajoutant des effets de lumière, des ombres, des reflets, soit au contraire légèrement déteriorés en jouant sur la granularité des textures du bitmap. À l'inverse, je n'aurai probablement jamais à zoomer, et c'est heureux parce que je crains qu'en zoomant, on fasse apparaître justement la manière dont le dessin original a été construit. Tant qu'un sprite bitmap n'excède pas une certaine taille, c'est surtout l'imaginaire du joueur qui travaille.

    Ce n'est guère encourageant, d'ailleurs. J'aime bien le vectoriel en lui-même, mais deux réponses sur ce type de dessin quand mon post concernait la technique opposée, cela ne me laisse que peu d'espoir. En revanche, c'est une bonne occasion pour se plonger dans les plug-ins de GIMP 2. D'ailleurs je m'y mets dès maintenant.

    Merci quand même.