vb5 avec directx, super rapide, fluide, marchait sur les p133 de l'école (normal, toute la grosse job graphique est faite par directdraw et le son par directsound)
look général tout de même pas si pire
pas mal pour 2 gars qui connaissait rien aux jeux et qui ont fait ça en 3 mois pour un cours d'option au secondaire
d'accord, on s'est planté en beauté pour l'IA des méchants (y'en a pas), c'est bourré de bugs et la structure à vite pris le bord a cause de pas de temps, mais vient donc me montrer ce que tu as réussis a faire avec ton C/C++ ou whatever
En passant, quelqu'un serait intéresser à reprende ça pour linux en c avec sdl?
faudrait réécrire (repenser) la structure de base au complet parce que c'est de la grosse merde (cours de débutants, on à juste apprit comment faire des for/next), mais la structure pour les ennemies, objet, dialogues et carte sont potables, et les types de fichiers crées pour tout ca sont pas mal non plus
l'éditeur de map est presque tout bon, faudrait juste porter, mais les éditeurs pour le reste sont tres homemade (genre série textbox pas aligné avec 2-3 filelist, donc à faire)
(et bien sur, faudrait avoir une version achté de warII et diablo pour utiliser :-)
[^] # Re: Y'en marre (commentaire général)
Posté par Croweye . En réponse à la dépêche Frozen Bubble est sorti !. Évalué à 4.
pour lolo3d qui dit "genre nivo je decouvre le basic et je v me coder un jeu"
voir
http://www.multimania.com/tocgame/(...)
vb5 avec directx, super rapide, fluide, marchait sur les p133 de l'école (normal, toute la grosse job graphique est faite par directdraw et le son par directsound)
look général tout de même pas si pire
pas mal pour 2 gars qui connaissait rien aux jeux et qui ont fait ça en 3 mois pour un cours d'option au secondaire
d'accord, on s'est planté en beauté pour l'IA des méchants (y'en a pas), c'est bourré de bugs et la structure à vite pris le bord a cause de pas de temps, mais vient donc me montrer ce que tu as réussis a faire avec ton C/C++ ou whatever
En passant, quelqu'un serait intéresser à reprende ça pour linux en c avec sdl?
faudrait réécrire (repenser) la structure de base au complet parce que c'est de la grosse merde (cours de débutants, on à juste apprit comment faire des for/next), mais la structure pour les ennemies, objet, dialogues et carte sont potables, et les types de fichiers crées pour tout ca sont pas mal non plus
l'éditeur de map est presque tout bon, faudrait juste porter, mais les éditeurs pour le reste sont tres homemade (genre série textbox pas aligné avec 2-3 filelist, donc à faire)
(et bien sur, faudrait avoir une version achté de warII et diablo pour utiliser :-)
quelqu'un?