"La realité virtuelle avait peu d'interet (sauf pour des joueurs :)"
Doom est un exemple de réalité virtuelle. Lorque on évoque ce terme on pense tout de suite au casque énorme avec écouteurs et écrans devant les yeux. Dans ce cas on parle plutôt d'immersion (ce terme est aussi valable pour les système de type Cave ou les simulateurs professionnels de pilotage d'avions).
Pour l'immersion, il faut être réaliste, à part une utilsation en recherche et pour certaines expérimentations, peu de choses sont vraiment sorties. L'effet d'immersion n'est (pas encore) satisfaisant. De gros travaux sont encore nécessaires pour espérer de bons résultats (notamment avec le retour de force, la couverture des autres sens ou les problèmes de déséquilibre et de désorientation)
La psychanalyse exploiratoire, épaulée par la reconstitution virtuelle du passé, c'est sans intéret ?
D'après certaines expériences, il est difficile de reconstituer la réalité suffisament clairement pour que le patient s'identifie réellement. De plus un patient ne mémorise pas une scène mais certaines caracteristiques sensorielles d'une scène: le son (une chanson, un bruit de frein), une odeur (un incendie, l'embrun de la mer) ou d'autres (la chaleur).
Apprendre a evoluer en environnement hostile, en apesanteur, c'est sans interet ?
Si, mais l'entraînement dans des environnements proches donne de meilleurs résulats (dans une piscine pour l'apesanteur).
Visiter de chez soi une maison, un appartement que l'on souhaite acquerir, un hotel ou l'on souhaite se rendre, c'est sans interet ?
Un peu d'esbroufe surtout....
La formation des chirurgiens sur un patient virtuel, sans interet encore ?
C'est un des domaines d'applications les plus actifs. Mais de TRES gros problèmes de retour de force restent à résoudre (la sensibilité de tels appareils est de l'ordre de 5khz alors que la main nécessite une fréquence d'informations plus élevés).
Bref, l'immersion doit d'abord être plus mûre pour espérer devenir intéressant.
[^] # Re: "La realité virtuelle avait peu d'interet"
Posté par Julien CARTIGNY . En réponse à la dépêche Realité augmentée. Évalué à 10.
Doom est un exemple de réalité virtuelle. Lorque on évoque ce terme on pense tout de suite au casque énorme avec écouteurs et écrans devant les yeux. Dans ce cas on parle plutôt d'immersion (ce terme est aussi valable pour les système de type Cave ou les simulateurs professionnels de pilotage d'avions).
Pour l'immersion, il faut être réaliste, à part une utilsation en recherche et pour certaines expérimentations, peu de choses sont vraiment sorties. L'effet d'immersion n'est (pas encore) satisfaisant. De gros travaux sont encore nécessaires pour espérer de bons résultats (notamment avec le retour de force, la couverture des autres sens ou les problèmes de déséquilibre et de désorientation)
La psychanalyse exploiratoire, épaulée par la reconstitution virtuelle du passé, c'est sans intéret ?
D'après certaines expériences, il est difficile de reconstituer la réalité suffisament clairement pour que le patient s'identifie réellement. De plus un patient ne mémorise pas une scène mais certaines caracteristiques sensorielles d'une scène: le son (une chanson, un bruit de frein), une odeur (un incendie, l'embrun de la mer) ou d'autres (la chaleur).
Apprendre a evoluer en environnement hostile, en apesanteur, c'est sans interet ?
Si, mais l'entraînement dans des environnements proches donne de meilleurs résulats (dans une piscine pour l'apesanteur).
Visiter de chez soi une maison, un appartement que l'on souhaite acquerir, un hotel ou l'on souhaite se rendre, c'est sans interet ?
Un peu d'esbroufe surtout....
La formation des chirurgiens sur un patient virtuel, sans interet encore ?
C'est un des domaines d'applications les plus actifs. Mais de TRES gros problèmes de retour de force restent à résoudre (la sensibilité de tels appareils est de l'ordre de 5khz alors que la main nécessite une fréquence d'informations plus élevés).
Bref, l'immersion doit d'abord être plus mûre pour espérer devenir intéressant.