Après lecture des licenses BSD et MIT, j'ai une préférence pour la BSD qui permet éventuellement, si j'ai bien compris de refuser qu'une version dérivée (un fork) utilise le nom du projet original.
Pour le linkage statique ou dynamique, ça veut dire quoi ?
Mon moteur s'utilisera par le biai de librairies dynamiques, mais tout jeu sera forcément obligé de retoucher un peu le moteur pour qu'il, s'adapte à ce qui est ouhaité, donc je ne rpéfère pas prendre de risque. Par contre le principe m'intéresse.
Le moteur sera présenté un peu partout dès la sortie de la 0.1.
[^] # Re: MIT
Posté par Anonyme . En réponse au message Choisir une license pour un moteur de jeu.... Évalué à 1.
Pour le linkage statique ou dynamique, ça veut dire quoi ?
Mon moteur s'utilisera par le biai de librairies dynamiques, mais tout jeu sera forcément obligé de retoucher un peu le moteur pour qu'il, s'adapte à ce qui est ouhaité, donc je ne rpéfère pas prendre de risque. Par contre le principe m'intéresse.
Le moteur sera présenté un peu partout dès la sortie de la 0.1.
Merci pour votre aide !