• [^] # Re: Merci Pêre Noël^F^F^F^FCarmack :-)

    Posté par . En réponse à la dépêche Quake 2 en GPL !. Évalué à 10.

    D'une part cela va probablement booster la créativité ambiante (voir le projet Quakeforge, les ports de DooM: Legacy, Edge, psDoom :p etc...).

    Ca concerne surtout le code, tout ça, non ?

    Avec le source de Quake 2 en libre, j'ai l'impression que ce qui manque maintenant, c'est un/des sites qui seraient l'équivalent "artistique" de ce qu'est SourceForce au code : des textures, des sons, (des modèles/squelette ? j'y connais rien...) qui soient libres, ie réutilisables (au moins dans des logiciels libres).

    Un jeu de qualité "commerciale" actuelle, c'est une telle quantité de travail qu'il faut y bosser à temps plein. Comme ce n'est pas rentable commercialement, ça ne peut venir que de bénévoles passionnés, mais la tâche est immense (sinon on aurait bien plus de jeux libres, c'est une des catégories de logiciels les plus susceptibles de motiver des développeurs bénévoles).

    Pour que ce soit abordable aux développeurs bénévoles (et pas justes à quelques fous furieux capables d'y passer tout leur temps libre), il nécessaire d'augmenter les ressources disponibles, et pas seulement au niveau du code. J'imagine mal les jeux libres réussir à se développer sans ça.

    Et puis ça donnerait quelques réponses de plus à la question "comment aider le libre quand on ne code pas" (meme s'il y en a déja quelques unes).

    Quelqu'un sait s'il y a déja des initiatives de ce style ?