• [^] # Re: bizarre

    Posté par . En réponse au message Libération de structures dynamiques. Évalué à 2.

    Pas mieux, c'est curieux en effet...

    Es-tu certain que tes allocations ont bien eu lieu ? Parce que désallouer quelque chose qui n'est pas alloué, je ne sais plus ce qu'il se passe (seg fault, j'imagine).

    À moins d'être absolument sûr de son coup, il est de bon usage de vérifier que les allocations se sont bien déroulées :
    if ((pGame = (struct Game*) malloc (sizeof(struct Game)) == NULL) /* traitement de l'erreur */