Moi j'ai des Simuleyes VR, du coup je m'étais un peu interessé à la question.
Sous Linux il faut obligatoirement une carte type Quadro pour pouvoir utiliser des lunettes stéréo 3D avec les drivers NVIDIA. Et ce n'est de toute façon pas équivalent au driver Windows parce qu'il faut que l'application ait été prévue pour ça au départ. Je connais un seul jeu qui supporte cette fonctionnalité sous Linux d'ailleurs, c'esr Trigger, un jeu de conduite de rallye : http://www.positro.net/trigger/(...)
Sous Windows il existe un hack (softquadro) sur les drivers pour faire reconnaître certaines GeForce comme des Quadro. Si on avait ça sous Linux, on pourrait normalement faire fonctionner des lunettes 3D avec, mais ça n'existe pas encore malheureusement...
Sinon, il existe un programme sous Linux (freeware), qui permet de faire la même chose que les drivers stéréo sous Windows mais ça ne fonctionne qu'avec les systèmes CAVE et les lunettes rouge/vert. Ca s'appelle VRizer et c'est disponible ici : http://futurelab.aec.at/vrizer/(...)
J'avais aussi fait des tests avec mes lunettes en OpenGL, mais ça ne fonctionne que pour mon type de lunettes. Elles sont basées sur la technique de la ligne blanche/bleue, on les branche sur la prise VGA entre le PC et le moniteur et elles interceptent le signal vidéo pour déclencher l'obturation pour chaque oeil. L'avantage c'est qu'il n'y a pas besoin de savoir dans quels registres de la carte graphique il faut taper pour activer l'obturation, il suffit d'afficher une ligne blanche de longueur variable en bas de l'écran en fonction de l'oeil auquel l'image est destinée.
J'avais fait un afficheur de JPS (JPEG stéréo) et quelques petits tests de déplacement et de rotation d'objet et ça rendait plutôt pas mal. A l'époque j'avais essayé avec une TNT2 et je ne pouvais pas intercepter le balayage vertical correctement donc les résultats étaient assez instables. Il faudrait que je réessaye avec ma GeForce pour voir ce que ça donne.
# J'ai un peu étudié la question...
Posté par Frédéric Lopez . En réponse au message Lunettes Stereo et GeForce 4200Ti. Évalué à 5.
Sous Linux il faut obligatoirement une carte type Quadro pour pouvoir utiliser des lunettes stéréo 3D avec les drivers NVIDIA. Et ce n'est de toute façon pas équivalent au driver Windows parce qu'il faut que l'application ait été prévue pour ça au départ. Je connais un seul jeu qui supporte cette fonctionnalité sous Linux d'ailleurs, c'esr Trigger, un jeu de conduite de rallye : http://www.positro.net/trigger/(...)
Sous Windows il existe un hack (softquadro) sur les drivers pour faire reconnaître certaines GeForce comme des Quadro. Si on avait ça sous Linux, on pourrait normalement faire fonctionner des lunettes 3D avec, mais ça n'existe pas encore malheureusement...
Sinon, il existe un programme sous Linux (freeware), qui permet de faire la même chose que les drivers stéréo sous Windows mais ça ne fonctionne qu'avec les systèmes CAVE et les lunettes rouge/vert. Ca s'appelle VRizer et c'est disponible ici : http://futurelab.aec.at/vrizer/(...)
J'avais aussi fait des tests avec mes lunettes en OpenGL, mais ça ne fonctionne que pour mon type de lunettes. Elles sont basées sur la technique de la ligne blanche/bleue, on les branche sur la prise VGA entre le PC et le moniteur et elles interceptent le signal vidéo pour déclencher l'obturation pour chaque oeil. L'avantage c'est qu'il n'y a pas besoin de savoir dans quels registres de la carte graphique il faut taper pour activer l'obturation, il suffit d'afficher une ligne blanche de longueur variable en bas de l'écran en fonction de l'oeil auquel l'image est destinée.
J'avais fait un afficheur de JPS (JPEG stéréo) et quelques petits tests de déplacement et de rotation d'objet et ça rendait plutôt pas mal. A l'époque j'avais essayé avec une TNT2 et je ne pouvais pas intercepter le balayage vertical correctement donc les résultats étaient assez instables. Il faudrait que je réessaye avec ma GeForce pour voir ce que ça donne.