> Excuse moi mais il y a énormément de domaines où il serait impossible d'avoir un pseudo modèle basé sur de la licence GPL. Un simple exemple le domaine des jeux.
Erreur. Tu oublies (sciemment ? J'espère pas) qu'un jeu, ce n'est pas seulement du code (ou alors, tu joues à Zork I ;-), c'est aussi des graphismes, de la musique, etc. Tous ces éléments n'ont pas à être mis en GPL. Tu peux donc donner ton code pour que les gens puissent l'améliorer et en même temps faire payer le jeu. De même, s'il s'agit d'un jeu online, tu peux donner le code, et offrir moyennant un abonnement périodique, tes services pour héberger les serveurs du jeu...
Un éditeur Allemand, Radon Labs ( http://radonlabs.de/(...) ) va justement faire ceci : ils ont mis en GPL le moteur de leur prochain jeu, Nomads. Et le plus drôle, c'est que l'équipe de Nomads n'est autre d'après leur page, que celle qui était derrière Urban Assault (de... Microsoft ;-))
[^] # Re: Au sujet des licences Open Source/Libre
Posté par William Steve Applegate . En réponse à la dépêche Lecteur de divx: la GPL violée par des développeurs Russes. Évalué à 1.
Erreur. Tu oublies (sciemment ? J'espère pas) qu'un jeu, ce n'est pas seulement du code (ou alors, tu joues à Zork I ;-), c'est aussi des graphismes, de la musique, etc. Tous ces éléments n'ont pas à être mis en GPL. Tu peux donc donner ton code pour que les gens puissent l'améliorer et en même temps faire payer le jeu. De même, s'il s'agit d'un jeu online, tu peux donner le code, et offrir moyennant un abonnement périodique, tes services pour héberger les serveurs du jeu...
Un éditeur Allemand, Radon Labs ( http://radonlabs.de/(...) ) va justement faire ceci : ils ont mis en GPL le moteur de leur prochain jeu, Nomads. Et le plus drôle, c'est que l'équipe de Nomads n'est autre d'après leur page, que celle qui était derrière Urban Assault (de... Microsoft ;-))
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