Si tu ne mets pas la bibliothèque complète sur ta plateforme, alors celle-ci n'est plus conforme avec le standard.
Si elle reste standard, c'est que ce qui n'y est pas fait partie des extensions au standard. C'est une définition.
Maintenant, si tu n'es pas d'accord avec ce que je viens de dire, ne lis pas le reste (ou si, mais il faudra que l'on se mette d'accord sur ce qu'est une bibliothèque standard).
Ajouter explicitement la gestion des threads dans la bibliothèque standard de C ou C++, par exemple, serait impossible. En effet, C et C++ doivent tourner sur des plateformes qui n'ont pas de gestion des threads. Ce doit donc être géré via des extensions à la bibliothèque ou par l'API du.
Viens ensuite un autre problème : Rendre ces extensions le plus générique possible et si possible standard. C'est ce qui s'est fait en C avec la norme POSIX. Mais c'est une norme qui est indépendante du langage C (en fait plutôt le contraire, mais bon).
Pour les interfaces graphiques, il n'y a pas pour l'heure de tels standards, ce qui est certes dommage, mais pas catastrophique.
Voilà mon avis, même si Stroustrup et Guillaume ne le partage pas.
[^] # Re: Opinion
Posté par G. R. . En réponse à la dépêche C# et Java, une étude comparée. Évalué à 2.
Si elle reste standard, c'est que ce qui n'y est pas fait partie des extensions au standard. C'est une définition.
Maintenant, si tu n'es pas d'accord avec ce que je viens de dire, ne lis pas le reste (ou si, mais il faudra que l'on se mette d'accord sur ce qu'est une bibliothèque standard).
Ajouter explicitement la gestion des threads dans la bibliothèque standard de C ou C++, par exemple, serait impossible. En effet, C et C++ doivent tourner sur des plateformes qui n'ont pas de gestion des threads. Ce doit donc être géré via des extensions à la bibliothèque ou par l'API du.
Viens ensuite un autre problème : Rendre ces extensions le plus générique possible et si possible standard. C'est ce qui s'est fait en C avec la norme POSIX. Mais c'est une norme qui est indépendante du langage C (en fait plutôt le contraire, mais bon).
Pour les interfaces graphiques, il n'y a pas pour l'heure de tels standards, ce qui est certes dommage, mais pas catastrophique.
Voilà mon avis, même si Stroustrup et Guillaume ne le partage pas.