Bon pour avoir de l'openGL qui marche sous linux il y a plusieurs possibilités (arrêtez moi si je me trompe) :
- la première qui marche partout, est d'utiliser un rendu logiciel (c'est X et le CPU qui se paluchent le boulot). Pour cela il faut utiliser les paquets « mesa ». En général ils sont installés par défaut par ta distribution, mais sinon un petit coup de urpmi, apt-get ou ton logiciel préféré de gestion des paquets devrait te permettre de récupérer tout ça. Une fois que ces paquets sont installés il faut dire à X d'utiliser une extension permettant au serveur X et à OpenGL de dialoguer. Cette extension s'appelle glx il faut rajouter la ligne adéquate dans ton XF86Config-4 (qui est souvent déjà là) :
- une autre solution consiste à utiliser le processeur de la carte graphique pour faire le boulot (c'est son job après tout!). Et là ça devient un peu plus compliqué. Si ta carte est une NVidia, va sur leur site, télécharge le driver et laisse toi guider par leur installateur. Si tu as une ATI ça dépend du modèle mais en générale et aussi pour certaine autre carte le DRI est une bonne solution (il faut charger l'extension X dri et charger le module du noyau correspondant à ta carte graphique).
Finalement pour tester si tu as opengl d'installé, le plus simple est de lancer le programme glxgears qui est un petit programme de démo. Une façon plus style est de taper glxinfo et de regarder ce que ça affiche.
Dans tous les cas il faut relancer X pour voir les modifications s'appliquer.
Par ailleurs n'ai pas peur de modifier le fichier XF86Config-4, ce n'est pas dangeureux à partir du moment où tu en as fais une copie. Si X ne veut plus démarrer suite à une modification malencontreuse restaure ta sauvegarde et zou c'est reparti (en console la commande pour copier un fichier est « cp », excuse moi si je t'annonce des banalités, hein!).
# Les joies de la 3D
Posté par Damien Caliste (site web personnel) . En réponse au message XFree aide. Évalué à 2.
Bon pour avoir de l'openGL qui marche sous linux il y a plusieurs possibilités (arrêtez moi si je me trompe) :
- la première qui marche partout, est d'utiliser un rendu logiciel (c'est X et le CPU qui se paluchent le boulot). Pour cela il faut utiliser les paquets « mesa ». En général ils sont installés par défaut par ta distribution, mais sinon un petit coup de urpmi, apt-get ou ton logiciel préféré de gestion des paquets devrait te permettre de récupérer tout ça. Une fois que ces paquets sont installés il faut dire à X d'utiliser une extension permettant au serveur X et à OpenGL de dialoguer. Cette extension s'appelle glx il faut rajouter la ligne adéquate dans ton XF86Config-4 (qui est souvent déjà là) :
- une autre solution consiste à utiliser le processeur de la carte graphique pour faire le boulot (c'est son job après tout!). Et là ça devient un peu plus compliqué. Si ta carte est une NVidia, va sur leur site, télécharge le driver et laisse toi guider par leur installateur. Si tu as une ATI ça dépend du modèle mais en générale et aussi pour certaine autre carte le DRI est une bonne solution (il faut charger l'extension X dri et charger le module du noyau correspondant à ta carte graphique).
Finalement pour tester si tu as opengl d'installé, le plus simple est de lancer le programme glxgears qui est un petit programme de démo. Une façon plus style est de taper glxinfo et de regarder ce que ça affiche.
Dans tous les cas il faut relancer X pour voir les modifications s'appliquer.
Par ailleurs n'ai pas peur de modifier le fichier XF86Config-4, ce n'est pas dangeureux à partir du moment où tu en as fais une copie. Si X ne veut plus démarrer suite à une modification malencontreuse restaure ta sauvegarde et zou c'est reparti (en console la commande pour copier un fichier est « cp », excuse moi si je t'annonce des banalités, hein!).