Ca traine dans les links (je suis de loin l'évolution du moteur). Je pense que tu dois pouvoir trouver des infos et poser ta question dans le forum.
Sinon je vois pas où est la difficulté de faire un projet C++ a partir des tutoriaux visual C++. Si c'est la gestion du source, de la base de code et des projets, le problème n'est pas au niveau du moteur 3D, mais, plutot de ta facon de développer, et là faudrait plutot voir des tutoriaux sur les outils de développement (KDevelop, Anjuta, etc). Au niveau de l'API et de la 3D, les concepts, et surement les lignes de codes, sont les mêmes que ce soit en Visual C++ ou sous nux.
Pour débuter, t'a le source des demos qui sont assez clairs (enfin si on lit le C++ comme de la prose), mas qui ont l'avantage de ne présenter qu'une feature à la fois.
# http://www.ogre-fr.net/
Posté par inz . En réponse au message Moteur 3D Ogre. Évalué à 2.
Sinon je vois pas où est la difficulté de faire un projet C++ a partir des tutoriaux visual C++. Si c'est la gestion du source, de la base de code et des projets, le problème n'est pas au niveau du moteur 3D, mais, plutot de ta facon de développer, et là faudrait plutot voir des tutoriaux sur les outils de développement (KDevelop, Anjuta, etc). Au niveau de l'API et de la 3D, les concepts, et surement les lignes de codes, sont les mêmes que ce soit en Visual C++ ou sous nux.
Pour débuter, t'a le source des demos qui sont assez clairs (enfin si on lit le C++ comme de la prose), mas qui ont l'avantage de ne présenter qu'une feature à la fois.