Le problème, surtout, c'est que la plupart de ces algorithmes de systèmes distribués, lorsqu'ils répondent au besoin, sont bien plus lents qu'une communication directe, et ils sont donc complètement impraticables pour une utilisation dans un jeu en ligne temps réel à cause de la latence trop importante.
Et surtout, un aimshot, par exemple, respecte parfaitement le protocole et les postconditions, puisqu'un humain doit de toute façon être autorisé à viser correctement.
[^] # Re: éphémère
Posté par Batchyx . En réponse au journal Le jeux vidéo libre ... Un vaste sujet !. Évalué à 2.
Et surtout, un aimshot, par exemple, respecte parfaitement le protocole et les postconditions, puisqu'un humain doit de toute façon être autorisé à viser correctement.