C'est simple. On peut considérer un jeu en réseau, je pense comme un système distribué classique au même titre que de la réplication de serveur ou un réseau P2P. Hors en système distribué hors des pannes fail-stop, il est très complexe (impossible la plupart du temps) de faire aux fautes dites byzantine.
Tous les contenus que j'écris ici sont sous licence CC0 (j'abandonne autant que possible mes droits d'auteur sur mes écrits)
[^] # Re: éphémère
Posté par barmic . En réponse au journal Le jeux vidéo libre ... Un vaste sujet !. Évalué à 1.
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