Il y a déjà de la triche sur counter strike. (Aimbot, wallhack, rendu graphique des sons, ...)
Pour moi le soucis de la triche n'a rien à voir avec le jeu libre, à partir du moment où le jeu laisse du code s’exécuter coté client, il peut pas vérifier que le client triche pas. Le protocole réseau peut être trouvé en espionnant les paquets et à partir de là on peut faire un client alternatif.
Donc ya pas beaucoup de solutions pour interdire la triche, à part faire un maximum des calculs importants coté serveur. (le rendu du son par exemple)
Dans certains cas on peut pas trop. (je pense à rigs of rods et son système de calculs distribués sur les clients notamment)
[^] # Re: éphémère
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Le jeux vidéo libre ... Un vaste sujet !. Évalué à 3.
Pour moi le soucis de la triche n'a rien à voir avec le jeu libre, à partir du moment où le jeu laisse du code s’exécuter coté client, il peut pas vérifier que le client triche pas. Le protocole réseau peut être trouvé en espionnant les paquets et à partir de là on peut faire un client alternatif.
Donc ya pas beaucoup de solutions pour interdire la triche, à part faire un maximum des calculs importants coté serveur. (le rendu du son par exemple)
Dans certains cas on peut pas trop. (je pense à rigs of rods et son système de calculs distribués sur les clients notamment)