• [^] # Re: éphémère

    Posté par . En réponse au journal Le jeux vidéo libre ... Un vaste sujet !. Évalué à 3.

    Il y a aussi un autre problème pour les jeux libres. C'est le respect des régles et la triche, surtout dans les jeux de type FPS, un peu moins dans les jeux type MMORPG.

    Bon quand on joue en campagne solo, vous ne trichez qu'avec votre confiance.

    Mais dans le cas d'un FPS, qu'est ce qui m'assure que l'équipe d'en face n'utilise pas une version modifiée du jeu avec aimshot intégré ?

    On peut prévoir l'utilisation de binaires officiels, devant être utilisé en cas de compétition ou sur des serveurs le demandant. Mais je n'ai pas encore trouvé de moyen sûr pour vérifier qu'un joueur utilise bien ces binaires, même à coups de signature ou autres.

    Quand on regarde le monde du FPS par un temps (environ 2003), plus de 60% des joueurs tournaient sur 2 jeux gratuit mais propriétaire : Counter Strike et Enemy Territory. Ces jeux réduisaient l'utilisation d'un binaire modifié sans pour autant interdire complétement l'utilisation de cheat. Heureusement, les cheats (souvent manipulé par de jeune pubaire ou autres incultes du plaisir de jouer) ne remplaçait pas encore un joueur expérimenté et il était très jouissif de tuer en 3 balles à un cheater en utilisant un MG-42 de l'autre côté de la map.

    Si l'on veut interdire la triche dans les jeux en ligne, il faut que le serveur puisse vérifier le respect des régles. Il ne peut faire plus d'ailleurs. Exit donc tout les jeux demandant adresse et rapidité pouvant être émulé par un simple script à base d'xautomation en dehors de LAN sous PC galvanisé.

    Reste la bonne conscience.