Bien, en fait, tout dépend du type de jeu, le gameplay dans un jeu de gestion sera primordiale, il n'y a qu'a voir Dwarf Fortress. Par contre dans un jeu comme un RPG, le gameplay me semble moins important et peut, même si il est simplicte, être rattrapé par une histoire sympa, des graphismes beaux et des musiques immersives.
Pour World of Goo (ou Braid), on tape quand même dans de la création plus ou moins professionnelle (disons qu'au lieu d'aller travailler tous les matins, eux ils bossent sur leur jeu, alors que dans le développement d'un jeu libre, la quasi totalité du temps, le travail est réalisé sur les temps libres des membres du projet).
Enfin, pour le framework, je suis d'accord qu'il existe des risques, au final, ça serait surtout une expérience pour voir si ça peut marcher ou non.
Et pour le flash, c'est un peu bof pour du jeu libre.
[^] # Re: pas d'accord
Posté par Sébastien B. . En réponse au journal Le jeux vidéo libre ... Un vaste sujet !. Évalué à 3.
Pour World of Goo (ou Braid), on tape quand même dans de la création plus ou moins professionnelle (disons qu'au lieu d'aller travailler tous les matins, eux ils bossent sur leur jeu, alors que dans le développement d'un jeu libre, la quasi totalité du temps, le travail est réalisé sur les temps libres des membres du projet).
Enfin, pour le framework, je suis d'accord qu'il existe des risques, au final, ça serait surtout une expérience pour voir si ça peut marcher ou non.
Et pour le flash, c'est un peu bof pour du jeu libre.