Désolé, mais j'ai pas tout saisi.
Le journal parle de quoi ?
D'un côté, ça ressemble à une demande d'aide, de dev, etc. Mais c'est tourné de sorte que la seule chose qui ressorte vraiment, c'est qu'il n'y a plus grand monde pour bosser dessus et que hedgewars remporte pour le moment les suffrages.
Faudrait savoir vraiment ce que ça signifie car tourné comme ça on dirait plutôt de la rancœur vis à vis de Hedgewars qui arrive finalement sur certains points à faire mieux que Wormux.
> il est plus que jamais important de faire appel à la communauté du libre pour les différents problèmes que nous rencontrons
Ben justement, il est où _clairement_ cet appel ?
Pour moi, wormux a surtout une mauvaise image malheureusement, en partie à cause de certains choix plutôt anciens :
- galère comme pas possible à installer pendant la période ClanLib -> OK mais ça reste une mauvaise image dont il n'est pas facile de se défaire
- les persos (désolé mais j'accroche _pas_ du tout. Globalement les jeux avec des tux, des mascottes de softs / persos du libre ... me donnent absolument pas envie de jouer) -> pas bien grave on peut toujours changé, et dans leur style ils sont sympa
- le moteur physique... j'en ai trouvé référence dans la news de la sortie de la 0.8.1 [http://linuxfr.org/2008/09/19/24503.html] où on parle déjà de le changer. version 0.8.4 : on ne change toujours pas (on est en 2008 pour ces deux versions). version 0.8.5 (il y a un an) on nous annonce pour la suite [http://linuxfr.org/2009/09/16/25908.html] un nouveau moteur physique et une IA moins stupide. Version 0.9 (janvier 2010 [http://linuxfr.org/2010/01/27/26398.html]) l'IA est meilleurs, le physique toujours pas.
> qui sera le premier à encore nous faire remarquer que les personnages semblent voler ?
Ca te gonfle, ok, mais c'est là l'un des plus gros problèmes tout de même. Surtout de lire à chaque version que la physique ne va pas bien et qu'elle va changer.
En gros, ce qui est dommage c'est qu'on a vraiment l'impression que malgré les efforts et les amélioration, sur le fond ça ne bouge pas tant que ça.
Maintenant, pourquoi ça ne marche pas ? Ca c'est une réflexion a avoir de votre côté. Travail trop compliqué pour changer de moteur (base de code posant problème ? pas assez propre ? ...). Pas / peu de contributions externes ? On a l'impression que ça reste un jeu assez français. Pas d'autres dev ? Problème d'ouverture ? Problème d'ouverture de code ? Pas assez de pub ?
Pour finir, je voudrais juste signaler un point : si j'ai écris tout ça c'est pas du tout pour taper sur wormux. Si j'avais le temps j'y jouerais bien un peu ;) (mais la dernière fois c'était seul avec l'IA stupide, donc ça a pas duré longtemps). Mais plutôt parce que je ne comprend pas bien le message. Si c'est un "appel à l'aide" alors il faudrait à mon avis mieux le rédiger, dire clairement ce qui pose problème, savoir de quoi vous avez besoin, et en faire une dépêche, et non un "coup de gueule" envers Hedgewars / les ports android / iOS.
En tout cas je vous souhaite néanmoins une bonne continuation en espérant un jour pouvoir le voir avec un super moteur physique ;)
# lapin compris
Posté par CrEv (site web personnel) . En réponse au journal Wormux continue son petit bonhomme de chemin... ou pas.. Évalué à 3.
Le journal parle de quoi ?
D'un côté, ça ressemble à une demande d'aide, de dev, etc. Mais c'est tourné de sorte que la seule chose qui ressorte vraiment, c'est qu'il n'y a plus grand monde pour bosser dessus et que hedgewars remporte pour le moment les suffrages.
Faudrait savoir vraiment ce que ça signifie car tourné comme ça on dirait plutôt de la rancœur vis à vis de Hedgewars qui arrive finalement sur certains points à faire mieux que Wormux.
> il est plus que jamais important de faire appel à la communauté du libre pour les différents problèmes que nous rencontrons
Ben justement, il est où _clairement_ cet appel ?
Pour moi, wormux a surtout une mauvaise image malheureusement, en partie à cause de certains choix plutôt anciens :
- galère comme pas possible à installer pendant la période ClanLib -> OK mais ça reste une mauvaise image dont il n'est pas facile de se défaire
- les persos (désolé mais j'accroche _pas_ du tout. Globalement les jeux avec des tux, des mascottes de softs / persos du libre ... me donnent absolument pas envie de jouer) -> pas bien grave on peut toujours changé, et dans leur style ils sont sympa
- le moteur physique... j'en ai trouvé référence dans la news de la sortie de la 0.8.1 [http://linuxfr.org/2008/09/19/24503.html] où on parle déjà de le changer. version 0.8.4 : on ne change toujours pas (on est en 2008 pour ces deux versions). version 0.8.5 (il y a un an) on nous annonce pour la suite [http://linuxfr.org/2009/09/16/25908.html] un nouveau moteur physique et une IA moins stupide. Version 0.9 (janvier 2010 [http://linuxfr.org/2010/01/27/26398.html]) l'IA est meilleurs, le physique toujours pas.
> qui sera le premier à encore nous faire remarquer que les personnages semblent voler ?
Ca te gonfle, ok, mais c'est là l'un des plus gros problèmes tout de même. Surtout de lire à chaque version que la physique ne va pas bien et qu'elle va changer.
En gros, ce qui est dommage c'est qu'on a vraiment l'impression que malgré les efforts et les amélioration, sur le fond ça ne bouge pas tant que ça.
Maintenant, pourquoi ça ne marche pas ? Ca c'est une réflexion a avoir de votre côté. Travail trop compliqué pour changer de moteur (base de code posant problème ? pas assez propre ? ...). Pas / peu de contributions externes ? On a l'impression que ça reste un jeu assez français. Pas d'autres dev ? Problème d'ouverture ? Problème d'ouverture de code ? Pas assez de pub ?
Pour finir, je voudrais juste signaler un point : si j'ai écris tout ça c'est pas du tout pour taper sur wormux. Si j'avais le temps j'y jouerais bien un peu ;) (mais la dernière fois c'était seul avec l'IA stupide, donc ça a pas duré longtemps). Mais plutôt parce que je ne comprend pas bien le message. Si c'est un "appel à l'aide" alors il faudrait à mon avis mieux le rédiger, dire clairement ce qui pose problème, savoir de quoi vous avez besoin, et en faire une dépêche, et non un "coup de gueule" envers Hedgewars / les ports android / iOS.
En tout cas je vous souhaite néanmoins une bonne continuation en espérant un jour pouvoir le voir avec un super moteur physique ;)