<i<Les consoles sont vendues à perte, tout comme les imprmantes grand public d'ailleurs. Et ça reste parfaitement légal : les consoles sont achetés à Sony <autre pays> à un prix inférieur à ce qu'il a coûté en fabrication (je suppose qu'ailleurs c'est légal), ce qui permet de les revendre au prix voulu en France.
Sources ?
Être vendues à perte n'est pas du tout la même chose qu'être vendue avec une faible marge, voir pas de marge du tout.
Sinon, pourquoi pense-tu que les constructeurs de consoles poussent de plus en plus les utilisateurs vers les modèles "en ligne " ? Tout simplement parce qu'ils voudraient faire comme pour les téléphones : vendre la console 10 euros, avec un abonnementà leurs services en ligne pendant x années.
Faut déjà trouver une console à 10 € déjà, surtout une next gen (non la wii n'est pas une next gen).
Ensuite parce que le modèles "online" permet une bien meilleure marge
-> pas de frais de grossistes et de distributeurs
-> pas de frais de création de matériel, packaging
-> pas les inévitables pertes (abimé lors du transport, tombé du camion).
-> location des objets; et pas achat (on se souviendra par exemple de la démo de prologue sous la ps3 auxquel il fut impossible de jouer après la sortie de prologue..) => cout encore plus élevée, et enfermement des utilisateurs.
[^] # Re: Modèle économique foireux
Posté par briaeros007 . En réponse au journal [Playstation 3]Linux:"Veni, vidi, vici". Évalué à 2.
Sources ?
Être vendues à perte n'est pas du tout la même chose qu'être vendue avec une faible marge, voir pas de marge du tout.
Sinon, pourquoi pense-tu que les constructeurs de consoles poussent de plus en plus les utilisateurs vers les modèles "en ligne " ? Tout simplement parce qu'ils voudraient faire comme pour les téléphones : vendre la console 10 euros, avec un abonnementà leurs services en ligne pendant x années.
Faut déjà trouver une console à 10 € déjà, surtout une next gen (non la wii n'est pas une next gen).
Ensuite parce que le modèles "online" permet une bien meilleure marge
-> pas de frais de grossistes et de distributeurs
-> pas de frais de création de matériel, packaging
-> pas les inévitables pertes (abimé lors du transport, tombé du camion).
-> location des objets; et pas achat (on se souviendra par exemple de la démo de prologue sous la ps3 auxquel il fut impossible de jouer après la sortie de prologue..) => cout encore plus élevée, et enfermement des utilisateurs.