Je voulais juste revenir sur le choix rapidité/fiabilité... il s'agit souvent d'un choix, je te l'accorde, mais il est possible d'avoir via une API standard (au passage, c'est la présence de DirectX qui m'avait fait passer à Win95, une belle initiative) des performances optimales evec un minimum de fiabilité : j'en veut pour preuve le module GLX de nVidia pour XFree.
Un quake3 par GLX est seulement 1% moins rapide que sous win2K, et oui... l'affichage plante parfois, mais un simple CTRL-ALT-BACKSPACE ne relancera que le serveur graphique et ne mettra pas en danger les données de la machine en ne laissant comme seule alternative le reboot sauvage... d'ailleur le Kernel Magic SysReq permet meme en cas d'extrème plantage du quand me e synchroniser et démonter les disques avant de rebooter...
[^] # Re: mouais
Posté par Jerome Demeyer . En réponse à la dépêche Une bonne explication du probleme de la VM dans le kernel 2.4 et de ses implications. Évalué à 3.
Un quake3 par GLX est seulement 1% moins rapide que sous win2K, et oui... l'affichage plante parfois, mais un simple CTRL-ALT-BACKSPACE ne relancera que le serveur graphique et ne mettra pas en danger les données de la machine en ne laissant comme seule alternative le reboot sauvage... d'ailleur le Kernel Magic SysReq permet meme en cas d'extrème plantage du quand me e synchroniser et démonter les disques avant de rebooter...