J'avoue je ne sais pas ce qu'il en est des « moteurs optimisés petite config » dédié aux jeux de la génération Quake3. Mais au final la conclusion est peut-être la même, ET étant un jeu ancien et donc conçu pour des config aujourd'hui jugées « petites », sa libération n'est pas tellement vue comme LA chose permettant de le faire tourner sur de petites config, vu que c'est un peu son statut actuel à cause de son âge.
Ce qu'on peut espérer cependant, c'est que la libération du code permette d'utiliser les fonctionnalités avancées que nos matos modernes même « petits » possèdent, et que les effets qui n'étaient pas fournis par l'OpenGL de l'époque et nécessitait une bête de course puissent être faits aujourd'hui par une machine récente mais d'entrée de game si on porte le code vers les nouvelles bibliothèques.
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[^] # Re: Jouer à Wolfenstein: Enemy Territory avec le moteur de rendu XreaL
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein. Évalué à 2.
J'avoue je ne sais pas ce qu'il en est des « moteurs optimisés petite config » dédié aux jeux de la génération Quake3. Mais au final la conclusion est peut-être la même, ET étant un jeu ancien et donc conçu pour des config aujourd'hui jugées « petites », sa libération n'est pas tellement vue comme LA chose permettant de le faire tourner sur de petites config, vu que c'est un peu son statut actuel à cause de son âge.
Ce qu'on peut espérer cependant, c'est que la libération du code permette d'utiliser les fonctionnalités avancées que nos matos modernes même « petits » possèdent, et que les effets qui n'étaient pas fournis par l'OpenGL de l'époque et nécessitait une bête de course puissent être faits aujourd'hui par une machine récente mais d'entrée de game si on porte le code vers les nouvelles bibliothèques.
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