• [^] # Re: Jouer à Wolfenstein: Enemy Territory avec le moteur de rendu XreaL

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein. Évalué à 3.

    J'ai peur que tu aies du mal avec XreaL, avec le gpu intel que j'ai et le logiciel qui l'exploite1 je n'ai aucun souci avec les dérivés de Quake3 (Tremulous, Urban Terror, Smokin'guns)... mais j'ai eu beaucoup de mal avec XreaL.

    J'ai voulu essayer XreaL, j'ai compilé le svn, il ne fonctionnait pas du tout sur ma config, il s'arrêtait avec un message d'erreur comme quoi ma config ne proposait pas une fonctionalité dont il avait besoin, une histoire de shader particulier. J'ai installé une version git de x11/mesa, il me semble que cela apportait la gestion logicielle de cette fonctionnalité lorsque le matériel ne suivait pas. J'ai réussi à démarrer XreaL et arriver au menu (je n'ai pu tester le rendu de jeu). Le menu faisait un peu démo technique et était tout lent, le menu uniquement mettait à genoux ma bécane ! Cela dit n'étant pas très calé en dev, peut-être que je m'y suis pris comme un pied pour compiler le bouzin sans les options qui faut pas (debug ou autres) et qui auraient tout ralenti.

    Mais de toute manière, le moteur XreaL a plus l'ambition d'approcher la qualité du moteur de Quake4 que de faire fonctionner les gpu intégrés. Je dirais qu'aujourd'hui si on veut la montée en puissance on regarde du coté d'XreaL, si on veut conserver le support des petites config, on a ioQuake3...



    [1] $ lspci | grep VGA ; glxinfo | grep renderer
    00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation Mobile GM965/GL960 Integrated Graphics Controller (rev 0c)
    OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) 965GM GEM 20091221 2009Q4

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