• # Jouer à Wolfenstein: Enemy Territory avec le moteur de rendu XreaL

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein. Évalué à 6.

    XreaL est un moteur de jeu basé sur le moteur Quake3 et qui, ce qui est important pour le cas présent, étend considérablement ses capacités graphiques
    Une petite nouvelle, un développeur est en train de travailler à faire fonctionner ET avec XreaL, il se limite à conserver le moteur de jeu original (la logique), et ne change que le moteur de rendu. [http://xreal-project.net/?p=362]

    Au passage il précise qu'il a fait un diff de la partie rendu entre le moteur Quake3 original et celui d'ET, et que concernant cette partie responsable du rendu, il n'y a que peu de différence, et que ce ne sera pas difficile de fusionner les codes.

    Il profite de la news pour donner quelques nouvelles plus ou moins liées, le fait que XreaL ne soit plus qu'un moteur et il n'y ai plus de jeu en projet, et présente une vidéo de démonstration de « Parallel Split Shadow Maps (PSSM) for sun shadows », termes techniques que que j'ai du mal à traduire. Cette démonstration met en lumière ce à quoi pourrait ressembler Ennemy Territory avec le moteur XreaL.

    [http://www.youtube.com/watch?v=vWkhyIeEfjY]

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