• [^] # Re: Grognon

    Posté par . En réponse au journal Enfin des jeux sous linux ?. Évalué à 2.

    Donc ton affirmation sur la séparation vente/services associée n'est pas vérifiable, les éditeurs associent systématiquement du service payant à leurs ventes / offres gratuites de jeux vidéos .

    Oh certainement, faut pas oublier que leur but est d'ammasser un max de fric. Mais ca ne veut pas dire que la majorite de leurs revenus vient de la, loin de la (excepte pour World of Warcraft).

    Sinon, t'as quand meme oublie pas mal de societes dans ta liste hein : Ubisoft, Microsoft Games Studio, Epic Games, etc...

    Jusqu'à présent, à ma connaissance, les seules tentatives de jeux libres imposants soutenues par un éditeur ça a été John Carmak sur les anciennes versions de son moteur uniquement et un MMO sans les décors , la musique , et les styles des costumes.

    Pas vraiment non, a chaque fois le soft commencait en proprietaire, il n'etait libere que bien plus tard quand il ne generait plus de revenus

    Pour moi, que le jeu soit libre ou pas libre ne change strictement rien à la problématique des revenus liés à l'édition du jeu, sauf si, dès le départ, les développeurs décident de distribuer gratuitement sources et binaires sur une plateforme de téléchargement librement accessible. Dans ce cas, les éditeurs savent dès le départ, que la seule chose qui sera négociable, c'est leurs propres compétences vis à vis d'éditeurs de logiciels tiers .

    Si tu parles du principe utilise par ID Software (on libere le jeu apres qu'il ait fini de rapporter) alors oui, mais ce modele ne fait qu'une chose : il renforce l'idee qu'il est impossible de survivre uniquement en faisant du libre...