• [^] # Re: C'est bien son truc... Sauf que c'est faux.

    Posté par . En réponse au journal Une analyse des librairies graphiques par un développeur de jeux vidéos. Évalué à 2.

    OpenGL est tout a fait capable de supporter plusieurs applications en meme temps et il ne souffrira pas plus que Direct3D dans les meme conditions.

    Je me suis mal exprimé, la fauter en revient plus aux cartes graphiques qu'à OpenGL lui même. Une fois de plus j'ai quitté le monde 3D sous la Geforce 8000, la Radeon 9600. Je ne sais pas si le monde a changé depuis, mais à l'époque ouvrir deux contextes de rendus 3D accélérés sous ces cartes était très complexe pour ne pas dire impossible. Je ne sais pas ce qu'il en est aujourd'hui. Bien sur OpenGL peut gérer des centaines de rendu simultanément si la carte et ses pilotes le permettent.

    Tu peux tres bien utiliser un driver particulier pour chacune de tes applications (meme avec le compositing active) et ceux sans relancer le serveur X, il existe plusieurs variable d'environnement pour y arriver (je le fais courament pour tester une modif sans casser ma config qui marche et sans relancer X).

    Alors là je veux bien que tu m'expliques comment. En ce moment même je suis en train de me dire que Linux n'est plus fait pour moi (après 10 ans sous l'OS sans discontinuer) justement pour des trucs comme çà.
    J'ai cherché comment faire des switchs de lin OpenGL à chaud (application OpenGL en train de tourner) ou à froid sans jamais arriver à un autre résultat que le crash de Xorg ou le freeze de la machine (N.B : plusieurs machines, plusieurs cartes graphiques). Ce que tu dis m'interresse donc grandement.