avoir une couche d'abstraction c'est la base et que du coup tu t'en fous d'utiliser DirectX ou OpenGL, il vaut mieux laisser ce genre de combat debile aux trolls
Existe-t-il au moins une couche d'abstraction de référence? Et pourquoi empiler des couches? Après tout OpenGL est déjà une couche d'abstraction portable...
Je vois bien l'intérêt des éditeurs commerciaux qui ciblent les consoles de jeux et les quelques téléphones portables qui ont des puces 3D, mais pour les jeux libres, c'est du temps perdu, non?
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[^] # Re: Du bon gros troll
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Une analyse des librairies graphiques par un développeur de jeux vidéos. Évalué à 3.
Existe-t-il au moins une couche d'abstraction de référence? Et pourquoi empiler des couches? Après tout OpenGL est déjà une couche d'abstraction portable...
Je vois bien l'intérêt des éditeurs commerciaux qui ciblent les consoles de jeux et les quelques téléphones portables qui ont des puces 3D, mais pour les jeux libres, c'est du temps perdu, non?
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