• [^] # Re: C'est bien son truc... Sauf que c'est faux.

    Posté par . En réponse au journal Une analyse des librairies graphiques par un développeur de jeux vidéos. Évalué à 6.

    Tu oublies que Direct3D a été une grosse daube jusqu'à la version 5 : c'était un scenegraph mal documenté et difficile à utiliser. A partir de la cinquième version Microsoft a commencé à copier sur OpenGL pour enfin sortir un version potable.

    OpenGL gère l'ensemble du pipeline de rendu graphique de la carte vidéo. Ce qui est très bien pour un rendu de précision, mais qui pose un véritable problème dans le cadre d'un PC de bureau. Si vous lancez une application OpenGL, elle va mettre la main sur tout un pipeline de rendu.

    Non ce n'est pas OpenGL (Direct3D aussi gère aussi l'ensemble du pipeline) qui est en cause mais des drivers pourris sur certaines machines. Et des machines comme ça, ça ne doit plus courir les rues, vu que ma Radeon X600 et ses drivers pas terribles n'a pas ce problème.