OpenGL es un système ouvert dans tous les sens du terme. Notamment il est très facile d'y ajouter carte par carte des extensions spécifiques. Or très peu de cartes graphiques grand public, et même très peu de consoles de jeux sont exploitable dans le cadre d'un jeu video moderne sans faire appel massivement à ces fonctions étendues. Lesquelles sont évidement non portables, ou tout du mois spécifiques à certaines familles de puces graphiques.
Ce sont les deux faces de la meme piece.
On peut soit exploiter ces nouvelles fonctions des qu'elles sortent via des extensions specifiques a la puce graphique d'un constructeur, ou attendre et voir quelque chose commun aux puces graphiques.
Ceci dit j'avoue aussi avoir ete decu par opengl 3.0.
Mais il n'empeche qu'OpenGL, de par son ouverture et ses qualites (bonnes ou mauvaises) permet de faire des jeux et qu'il n'y a pas de raison de s'en priver (voir le jeu "darkest of days" par exemple).
[^] # Re: C'est bien son truc... Sauf que c'est faux.
Posté par Paf . En réponse au journal Une analyse des librairies graphiques par un développeur de jeux vidéos. Évalué à 4.
Ce sont les deux faces de la meme piece.
On peut soit exploiter ces nouvelles fonctions des qu'elles sortent via des extensions specifiques a la puce graphique d'un constructeur, ou attendre et voir quelque chose commun aux puces graphiques.
Ceci dit j'avoue aussi avoir ete decu par opengl 3.0.
Mais il n'empeche qu'OpenGL, de par son ouverture et ses qualites (bonnes ou mauvaises) permet de faire des jeux et qu'il n'y a pas de raison de s'en priver (voir le jeu "darkest of days" par exemple).