Je pense que quand il parle d'OpenGL il parle aussi des bibliothèque tel que OpenAL ou autre qui gravite autour d'OpenGL. Dans un soucis de simplification il ne rentre pas dans le détail du fonctionnement ni de la diversité offerte par OpenGL et les librairies sonore, physique ou autre qui tournent autour.
Sinon ton deuxième paragraphe montre que tu as bien lu l'article vu qu'il y a une belle référence à une interview de John Carmack de 2008 où justement il y dément utiliser directX mais une API DirectX dans son moteur afin de porter son jeu sur xbox 360. Pour info il avait fait ça déjà pour Doom 3 qui tournait en DirectX sous windows et en OpenGL sur toutes les autres plateforme.
[^] # Re: .
Posté par Mr Kapouik . En réponse au journal Une analyse des librairies graphiques par un développeur de jeux vidéos. Évalué à 10.
Sinon ton deuxième paragraphe montre que tu as bien lu l'article vu qu'il y a une belle référence à une interview de John Carmack de 2008 où justement il y dément utiliser directX mais une API DirectX dans son moteur afin de porter son jeu sur xbox 360. Pour info il avait fait ça déjà pour Doom 3 qui tournait en DirectX sous windows et en OpenGL sur toutes les autres plateforme.
http://www.maximumpc.com/article/features/e3_2008_the_john_c(...)