• [^] # Re: Affaire de Q

    Posté par . En réponse au journal GBoggle, jeu de lettres. Évalué à 2.

    JE SUIS COMPLÈTEMENT NUL À CE JEU.
    Ça demande une gymnastique des yeux pas forcément naturelle.
    Ne t'inquiète pas, on ne peut que progresser à ce jeu.
    Toutefois, pour mieux apprendre, je trouve que l'idéal est de le faire avec des gens et la version "plastique" plutôt que numérique.
    Curieusement, je ne peux choisir que les versions américaine ou anglaises
    Le français est ajouté depuis la version 1.1.2 (5 novembre 2009).
    Les dictionnaires s'installent tout seuls.
    Pour l'info, avec une installation de base depuis le source, ils devraient être placés dans /usr/local/share/gboggle/dict/

    Cela dit, je trouve qu'il y a souvent un grand nombre de lettres identiques sur un jeu. Lors d'un tirage, ne faudrait-il pas pondérer le choix d'une lettre en fonction du nombre de fois où elle a déjà été placée (en plsu naturellement de la fréquence dans la langue) ?
    À l'heure actuelle la pioche est en effet assez basique.
    Chaque lettre (ou plutôt dé) a un poids de probabilité d'une valeur entière positive.
    L'auteur avait spécifié des valeurs entre 1 et 10 pour les langues américaine, anglaise et hongroise.
    Dans mes tests de parties, je n'ai pas trouvé ça assez fin, alors j'ai spécifié des valeurs entre 1 et 100 pour le français.

    Par contre, chaque lettre est piochée indépendamment des précédentes, à ce que je viens de comprendre dans le source.
    C'est vrai qu'on tombe souvent sur des grilles mal réparties.
    D'ailleurs c'est aussi vrai pour le Boggle plastique.
    J'aime bien ton idée en tout cas.
    Que penses-tu de retirer 1/6 ou 1/8e du poids de probabilité d'une lettre à chaque fois qu'elle est piochée ?