Bon courage, et merci d'avance pour l'éventuel compte-rendu de tes travaux à poster ici !
Je dis ça, parce que je souhaitais faire moi aussi un jeu pour tester quelques algorithmes. L'idée était de simuler différents joueur (i.e. différents algo) pour jouer au Rummy. C'est un jeu très connu et connu sous une très grande variété de noms, à base de chiffres et de combinaisons à placer sur la table.
Pourquoi ? Parce que la seule implémentation que j'ai est sur iPhone (patapay) et que j'ai constaté qu'une stratégie est quasiment toujours gagnante (attendre d'avoir le plus de pions possibles dans sa main et tout placer en une fois) face à l'IA implémentée dans ce jeu. Je voudrais vérifier si ça se confirme "statistiquement" en simulant un grand nombre de parties et face à différents algo. Un peu à la façon d'un TORCS : une fois le coeur écrit, on s'amuse à coder plein de joueurs/pilotes différents pour essayer d'en faire un meilleur.
[^] # Re: Et avec un peu d'huile de coude
Posté par tom120934 . En réponse au journal Expérimentation de mots croisés. Évalué à 2.
Je dis ça, parce que je souhaitais faire moi aussi un jeu pour tester quelques algorithmes. L'idée était de simuler différents joueur (i.e. différents algo) pour jouer au Rummy. C'est un jeu très connu et connu sous une très grande variété de noms, à base de chiffres et de combinaisons à placer sur la table.
Pourquoi ? Parce que la seule implémentation que j'ai est sur iPhone (patapay) et que j'ai constaté qu'une stratégie est quasiment toujours gagnante (attendre d'avoir le plus de pions possibles dans sa main et tout placer en une fois) face à l'IA implémentée dans ce jeu. Je voudrais vérifier si ça se confirme "statistiquement" en simulant un grand nombre de parties et face à différents algo. Un peu à la façon d'un TORCS : une fois le coeur écrit, on s'amuse à coder plein de joueurs/pilotes différents pour essayer d'en faire un meilleur.