ok, certes, je n'avais plus pensé au fait qu'effectivement, le son était généré par le programme de la ROM.
En fait, j'étais plus parti dans l'idée que dans un jeu web (autre qu'un similateur de console :-)), rien n'empêche d'avoir des balises audio pour chacun des effets sonores du jeu, et de faire des play() pause() sur ces balises au moment opportun dans le jeu.
[^] # Re: pas de son ?
Posté par Laurent J (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal JSNES, un émulateur de NES en Javascript. Évalué à 2.
En fait, j'étais plus parti dans l'idée que dans un jeu web (autre qu'un similateur de console :-)), rien n'empêche d'avoir des balises audio pour chacun des effets sonores du jeu, et de faire des play() pause() sur ces balises au moment opportun dans le jeu.