En gros le « physical computing » consiste à faire réagir des machines à leur environnement (au moyen de capteurs de capteurs en tout genre), en produisant des sons, des images, en animant des servo-moteurs, etc. Le tout se fait en connectant différents matériels les uns avec les autres, le tout contrôlé par des logiciels.
On peut citer comme outils logiciels fréquemment utilisé pour faire du « physical computing » Max MSP [http://www.cycling74.com/products/max5] originellement développé par l'IRCAM [http://www.ircam.fr/] plutôt orienté audiovisuel (et réputé peu fiable), Pure Data [http://puredata.info/] (fork open-source du premier) ou Processing [http://processing.org/] (un « IDE » par dessus un ensemble de librairies « open source » en Java d'abord simplifié pour les non programmeurs).
[^] # Re: Ça sert à quoi ?
Posté par YLD . En réponse au journal // Physical computing. Évalué à 5.
En gros le « physical computing » consiste à faire réagir des machines à leur environnement (au moyen de capteurs de capteurs en tout genre), en produisant des sons, des images, en animant des servo-moteurs, etc. Le tout se fait en connectant différents matériels les uns avec les autres, le tout contrôlé par des logiciels.
On peut citer comme outils logiciels fréquemment utilisé pour faire du « physical computing » Max MSP [http://www.cycling74.com/products/max5] originellement développé par l'IRCAM [http://www.ircam.fr/] plutôt orienté audiovisuel (et réputé peu fiable), Pure Data [http://puredata.info/] (fork open-source du premier) ou Processing [http://processing.org/] (un « IDE » par dessus un ensemble de librairies « open source » en Java d'abord simplifié pour les non programmeurs).
Quelques exemples:
http://www.todayandtomorrow.net/category/physical-computing/
Le centre des arts d'Enghien:
http://www.cda95.com/
...et ses bains numériques:
http://www.bainsnumeriques.fr/