Le support OpenGL ou Direct3D est principalement dans les pilotes. L'architecture des cartes propose les fonctions attendues par ces 2 APIs (pipeline, textures, shaders toussa), mais aucune carte n'a un câblage directement OpenGL ou Direct3D.
Pour t'aider à comprendre, tu peux regarder l'architecture de Gallium3D.
[^] # Re: implémentation hardware
Posté par Olivier Serve (site web personnel) . En réponse au journal Sortie d'OpenGL 3.2. Évalué à 7.
Pour t'aider à comprendre, tu peux regarder l'architecture de Gallium3D.