en ce moment je me replonge (un tout petit peu) dans la recherche de matos info vu que je change ma config d'il y a 7 ans...
en cherchant les cartes graphiques actuelles (je vise certes le bas de gamme - je ne suis pas joueur - mais assurant un minimum de décompression vidéo HD matérielle), j'ai vu que la grande majorité sont compatibles OpenGL 2 mais j'en ai vu aucune qui soit compatible 3.
Pourquoi les constructeurs de CG ne jouent-ils pas le jeu ?
- ça met du temps à câbler les algos/specif de OpenGL 3.
- OpenGL personne s'en sert on préfère directX
- trop cher
- obiwan kenobi
# implémentation hardware
Posté par aedrin . En réponse au journal Sortie d'OpenGL 3.2. Évalué à 2.
en ce moment je me replonge (un tout petit peu) dans la recherche de matos info vu que je change ma config d'il y a 7 ans...
en cherchant les cartes graphiques actuelles (je vise certes le bas de gamme - je ne suis pas joueur - mais assurant un minimum de décompression vidéo HD matérielle), j'ai vu que la grande majorité sont compatibles OpenGL 2 mais j'en ai vu aucune qui soit compatible 3.
Pourquoi les constructeurs de CG ne jouent-ils pas le jeu ?
- ça met du temps à câbler les algos/specif de OpenGL 3.
- OpenGL personne s'en sert on préfère directX
- trop cher
- obiwan kenobi
Merci aux connaisseurs d'éclairer ma lanterne !