Bien sûr, ça fonctionne on utilise OpenGL directement! :-D
L'accélération matérielle est inexploitable pour les opérations standard de X11. Si tu fais du rendu logiciel tu vas encore plus vite qu'en laissant X utiliser la carte graphique.
Les coordonnée 16 bits ça veut dire que tu quand tu dessines un objet au delà de 65536 pixels il revient à 0. Tu vas me dire que personne n'a besoin d'aller aussi loin....mais si tu as des scrollbars tu arrives vite à ça.
Pour que ça marche, tu dois contourner le problème en software, ce qui est beaucoup de boulôt pour contourner un problème de conception du serveur graphique. :(
Si on compare à Quartz par exemple, là il n'y a bas besoin de faire des backends pour décaler toutes les coordonnées.
[^] # Re: Changer le titre ?
Posté par Benjamin Poulain . En réponse au journal Fragmentation des Linux. Évalué à 7.
Bien sûr, ça fonctionne on utilise OpenGL directement! :-D
L'accélération matérielle est inexploitable pour les opérations standard de X11. Si tu fais du rendu logiciel tu vas encore plus vite qu'en laissant X utiliser la carte graphique.
Les coordonnée 16 bits ça veut dire que tu quand tu dessines un objet au delà de 65536 pixels il revient à 0. Tu vas me dire que personne n'a besoin d'aller aussi loin....mais si tu as des scrollbars tu arrives vite à ça.
Pour que ça marche, tu dois contourner le problème en software, ce qui est beaucoup de boulôt pour contourner un problème de conception du serveur graphique. :(
Si on compare à Quartz par exemple, là il n'y a bas besoin de faire des backends pour décaler toutes les coordonnées.