• [^] # Re: Contribution

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Arkanae III arrive.... Évalué à 1.

    Ah oui, j'avais aussi quelques bogues à signaler, enfin surtout des problèmes d'IA et de difficulté, mais je n'ai pas pris de notes...

    Je me souviens juste du chevalier fou du temple en ruines, au début, qui est impossible à tuer sans le feinter (du moins je n'ai pas réussi) : le provoquer, le contourner, se mettre à un endroit où il ne te poursuis pas (à gauche de l'écran), et le frapper depuis là (il ne riposte pas). Donc ici deux problèmes :
    (1) le chevalier est trop fort pour le personnage au début, et
    (2) les IA ne connaissent que la ligne droite dans leur algo de poursuite, et donc sont très simples à feinter pour peu que le terrain s'y prête.

    Ah oui, deuxième problème majeur : chez le marchand, je voulais acheter un plastron, en échange il voulait mes potions de vie. L'ennui, c'est qu'il les voulaient *toutes*, quel que soit le nombre que j'avais dans l'inventaire. Il faudrait pouvoir dissocier les objets multiples, car le problème se pose aussi pour jeter un objet, on ne peut jeter que toutes les potions de soin, pas une seule ou deux.

    Sinon en bogues aléatoires non reproductibles a priori, à un moment j'ai eu les IA qui ne réagissaient plus du tout (du coup les combats étaient plus simples :-), problème « résolu » après rechargement de ma sauvegarde.
    Plusieurs fois, au moment de « sauvegarder et continuer », c'est revenu à l'écran principal (sans sauvegarder), mais je n'ai bêtement pas noté les messages dans la console.
    Et une fois le programme a quitté inopinément (idem, j'aurais dû noter les messages d'erreur).

    Enfin, dans les trucs que je n'aime pas, il y a les monstres qui réapparaissent. C'est d'autant plus frustrant que les combats sont inutiles puisque le personnage ne monte pas de niveau (est-ce que c'est prévu ?). Et c'est encore plus frustrant de ne pas pouvoir quitter un écran où il y a des monstres belliqueux (seul point positif, ça marche quand il pleut des monstres, avant qu'ils ne touchent le sol).