Je vais recopier un message que j'ai posté plus haut
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Ce qu'il y a de bien avec les interfaces graphiques ordinaires, c'est qu'elle est presque introspective et auto-documentée (pas forcément besoin d'ouvrir une deuxième fenêtre pour le manuel, car les composants contiennent un label souvent explicite, et au pire contiennent une infobulle plus longue). Et la quantité d'interactions possibles relativement limitée (une case c'est "coché/pas coché" contrairement à une entrée texte alors que c'est "-f fichier" ou "-file fichier" ou "--file fichier" ou "--file=fichier" ou juste "fichier" pour une ligne de commande ?) rend aussi l'interface plus facile.
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OK, un nourrisson ne saurait pas utiliser un GUI de recherche/remplace, mais
1/ comme, je l'ai dit dans mon message collé, les interactions possibles étant limitées et quasi auto-documentées, il est plus facile d'appréhender une nouvelle interface qui sera composée d'éléments similaires/familiers aux autres interfaces
2/ certains composants de GUI ressemblent furieusement à de vrais formulaires papiers, objets qui sont familiers à pas mal de gens, du coup l'analogie avec le réel est bien présente
[^] # Re: The Elements Of Style: UNIX As Literature
Posté par Octabrain . En réponse au journal Au secours! Mark Shuttleworth veut simplifier les logiciels !. Évalué à 0.
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Ce qu'il y a de bien avec les interfaces graphiques ordinaires, c'est qu'elle est presque introspective et auto-documentée (pas forcément besoin d'ouvrir une deuxième fenêtre pour le manuel, car les composants contiennent un label souvent explicite, et au pire contiennent une infobulle plus longue). Et la quantité d'interactions possibles relativement limitée (une case c'est "coché/pas coché" contrairement à une entrée texte alors que c'est "-f fichier" ou "-file fichier" ou "--file fichier" ou "--file=fichier" ou juste "fichier" pour une ligne de commande ?) rend aussi l'interface plus facile.
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OK, un nourrisson ne saurait pas utiliser un GUI de recherche/remplace, mais
1/ comme, je l'ai dit dans mon message collé, les interactions possibles étant limitées et quasi auto-documentées, il est plus facile d'appréhender une nouvelle interface qui sera composée d'éléments similaires/familiers aux autres interfaces
2/ certains composants de GUI ressemblent furieusement à de vrais formulaires papiers, objets qui sont familiers à pas mal de gens, du coup l'analogie avec le réel est bien présente