Je pense que c'est plutôt perpendiculaire: Blender est avant tout un outil généraliste, il reste impotant qu'il puisse exporter facilement (ce qui n'est pas toujours le cas actuellement).
Il faut voir aussi que, souvent, les améliorations du moteur de jeu interne profitent également à une utilisation plus large. Par exemple, lors du projet Apricot l'ajout du support de GLSL (l'utilisation de shaders OpenGL) a permis d'afficher les matériaux en temps réel dans la vue 3D, facilitant le travail pour tout le monde.
[^] # Re: Je laggue
Posté par drakmaniso . En réponse au journal Une très bonne nouvelle pour le Blender Game Engine. Évalué à 4.
Il faut voir aussi que, souvent, les améliorations du moteur de jeu interne profitent également à une utilisation plus large. Par exemple, lors du projet Apricot l'ajout du support de GLSL (l'utilisation de shaders OpenGL) a permis d'afficher les matériaux en temps réel dans la vue 3D, facilitant le travail pour tout le monde.