Le VRAI probleme, c'est que si vous voulez plus de trois frames/sec, vous utilisez Direct-X, qui marche sur TOUTES les carte 3D, car on vous file TOUJOURS les drivers pour votre carte 3D compatible direct-X (apres reste a voir la qualite ;) ) et donc vous garantie des perfs maxi...
Microsoft est arrive sur SON OS et a devellope une bibliotheque qui fait le linge et le cafe sur tout les frigo compatible (r) windows(r). Malgres les mauvaise langues, il connaise leur OS, c'est donc eux qui font ce qui se fait de plus 'efficace' (cf : perfs IE vs perf de Nescape)
Loki a fait pareil avec la SDL, petite merveille qui s'ameliore sans cesse. Mais sous nuxnux, et Open/GL (qui soit dit en passant n'est pas cable pour toutes les carte video 3D)
Vous commencez a comprendre...
Malgres que SDL tourne sur Windows, ca n'est, de fait, pas aussi bien que Direct-X (Microsoft, je le repete, est sur SON terrain) ET surtout, passer de Direct-X a SDL, ca reviens a reecrire un appli KDE pour Gnome...
Merci Loki donc, on a au moins un chance d'avoir des jeux... (c deja ca)
De l'avis d'un copain respectable qui code le jour sous Direct-X (pour son Taf) et le soir sur SDL (pour la scene), c'est clair :
Direct-X c chiant, mal foutue, tu t'emmerde beaucoup, mais au final, c'est qui marche le mieux sous windows ...
Evidement sous Linux avec SDL, c'est le bonheur ca marche, pas de prise de tete tout est archi clair. (TROLL : sans parler d'EMACS ;) et les perf sont la, aussi
BREF : SDL c bien sous nux, mais sous windows point de salut, A MOINS D'AVOIR LES COUILLES de prendre la SDL, et sacrifier quelques perfs...
Mais ca coute trop cher, car a resultat egale, il faut optinmiser (plus ;), ce qui demande du temps donc des thunes, des mois de retard, des parts de marche qui foutent le camps...
[^] # Re: Bien !
Posté par Yohann (site web personnel) . En réponse à la dépêche Plus de jeux pour Linux. Évalué à 10.
Microsoft est arrive sur SON OS et a devellope une bibliotheque qui fait le linge et le cafe sur tout les frigo compatible (r) windows(r). Malgres les mauvaise langues, il connaise leur OS, c'est donc eux qui font ce qui se fait de plus 'efficace' (cf : perfs IE vs perf de Nescape)
Loki a fait pareil avec la SDL, petite merveille qui s'ameliore sans cesse. Mais sous nuxnux, et Open/GL (qui soit dit en passant n'est pas cable pour toutes les carte video 3D)
Vous commencez a comprendre...
Malgres que SDL tourne sur Windows, ca n'est, de fait, pas aussi bien que Direct-X (Microsoft, je le repete, est sur SON terrain) ET surtout, passer de Direct-X a SDL, ca reviens a reecrire un appli KDE pour Gnome...
Merci Loki donc, on a au moins un chance d'avoir des jeux... (c deja ca)
De l'avis d'un copain respectable qui code le jour sous Direct-X (pour son Taf) et le soir sur SDL (pour la scene), c'est clair :
Direct-X c chiant, mal foutue, tu t'emmerde beaucoup, mais au final, c'est qui marche le mieux sous windows ...
Evidement sous Linux avec SDL, c'est le bonheur ca marche, pas de prise de tete tout est archi clair. (TROLL : sans parler d'EMACS ;) et les perf sont la, aussi
BREF : SDL c bien sous nux, mais sous windows point de salut, A MOINS D'AVOIR LES COUILLES de prendre la SDL, et sacrifier quelques perfs...
Mais ca coute trop cher, car a resultat egale, il faut optinmiser (plus ;), ce qui demande du temps donc des thunes, des mois de retard, des parts de marche qui foutent le camps...
argent argnet...