> La bibliothèque de décodage était top volumineuse
Ce qui est une honte comme argument. La lib se comptait en centaines de ko. À l'époque certains avaient proposé de retirer quelques fonctionnalités avancées et de retirer le décodeur png (la lib mng pouvait décoder entièrement le png). Au final le surplus était tout au plus de quelques dizaines de ko. En convertissant quelques gif animés (genre le logo de chargement d'une page web, qui finalement se retrouve en mémoire la moitié du temps) on regagnait facilement ces quelques ko.
Quand je vois que mon firefox prend facilement plusieurs centaines de Mo et que même sur la version mobile on compte en Mo de mémoire .... c'est un argument qui fait réfléchir (pourtant je confirme, c'était bien l'argument officiel principal à l'époque)
Quand on voit qu'ils ont quand même fini par ajouter 5ko de lib pour apng ... ça me fait presque rager cette disparition de mng.
> Il était très peu utilisé
Donc on l'a remplacé par un truc créé pour l'occasion (donc forcément encore moins utilisé à l'époque).
Le seul argument en faveur de aPNG c'est sa rétrocompatibilité qui permet d'avoir une image fixe sur les logiciels qui ne supportent pas. Pas sur que ça valait vraiment le coup de dégager mng pour ça.
[^] # Re: Differences
Posté par Éric (site web personnel) . En réponse au journal Connaissez-vous le format apng (animatedpng) ?. Évalué à 10.
Ce qui est une honte comme argument. La lib se comptait en centaines de ko. À l'époque certains avaient proposé de retirer quelques fonctionnalités avancées et de retirer le décodeur png (la lib mng pouvait décoder entièrement le png). Au final le surplus était tout au plus de quelques dizaines de ko. En convertissant quelques gif animés (genre le logo de chargement d'une page web, qui finalement se retrouve en mémoire la moitié du temps) on regagnait facilement ces quelques ko.
Quand je vois que mon firefox prend facilement plusieurs centaines de Mo et que même sur la version mobile on compte en Mo de mémoire .... c'est un argument qui fait réfléchir (pourtant je confirme, c'était bien l'argument officiel principal à l'époque)
Quand on voit qu'ils ont quand même fini par ajouter 5ko de lib pour apng ... ça me fait presque rager cette disparition de mng.
> Il était très peu utilisé
Donc on l'a remplacé par un truc créé pour l'occasion (donc forcément encore moins utilisé à l'époque).
Le seul argument en faveur de aPNG c'est sa rétrocompatibilité qui permet d'avoir une image fixe sur les logiciels qui ne supportent pas. Pas sur que ça valait vraiment le coup de dégager mng pour ça.